package com.example.java_gobang.game;

import com.example.java_gobang.model.User;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.io.IOException;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

//这个类表示"匹配器", 通过这个类负责完成整个匹配功能
@Component
public class Matcher {
    //创建三个匹配队列
    private Queue<User> normalQueue = new LinkedList<>();
    private Queue<User> heightQueue = new LinkedList<>();
    private Queue<User> varyHeightQueue = new LinkedList<>();

    @Autowired
    private OnlineUserManager onlineUserManager;

    @Autowired
    private RoomManager roomManager;

    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    //操作匹配队列的方法
    //把玩家放入到匹配队列
    public void add(User user) {
        if(user.getScore() < 2000) {
            synchronized (normalQueue) {
                normalQueue.offer(user);
                normalQueue.notify();
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 加入到了 normalQueue 中");
        }else if (user.getScore() >= 2000 && user.getScore() <3000) {
            synchronized (heightQueue) {
                heightQueue.offer(user);
                heightQueue.notify();
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 加入到了 heightQueue 中");
        }else {
            synchronized (varyHeightQueue) {
                varyHeightQueue.offer(user);
                varyHeightQueue.notify();
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 加入到了 varyHeightQueue 中");
        }
    }

    //当玩家点击停止匹配的时候, 就需要把玩家从匹配队列中删除
    public void remove(User user) {
        if(user.getScore() < 2000) {
            synchronized (normalQueue) {
                normalQueue.remove(user);
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 从 normalQueue 中移除");
        }else if (user.getScore() >= 2000 && user.getScore() <3000) {
            synchronized (heightQueue) {
                heightQueue.remove(user);
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 从 heightQueue 中移除");
        }else {
            synchronized (varyHeightQueue) {
                varyHeightQueue.remove(user);
            }
            System.out.println("把玩家 " + user.getUsername() + " 从 varyHeightQueue 中移除");
        }
    }

    public Matcher() {
        //创建三个线程, 分别针对这三个匹配队列, 进行操作
        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //扫描normalQueue
                while (true) {
                    handlerMatch(normalQueue);
                }
            }
        };
        t1.start();

        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    handlerMatch(heightQueue);
                }
            }
        };
        t2.start();

        Thread t3 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    handlerMatch(varyHeightQueue);
                }
            }
        };
        t3.start();
    }

    private void handlerMatch(Queue<User> matchQueue) {
        synchronized (matchQueue) {
            try {
                //1.检测队列中元素个数是否达到2
                while (matchQueue.size() < 2) {
                    matchQueue.wait();
                }
                //2.尝试从队列中去除两个玩家
                User player1 = matchQueue.poll();
                User player2 = matchQueue.poll();
                System.out.println("匹配出两个玩家: " + player1.getUsername() + " , " + player2.getUsername());

                //3.获取到玩家的websocket的会话
                //  获取到会话的目的是为了告诉玩家, 你排到了
                WebSocketSession session1 = onlineUserManager.getFromGameHall(player1.getUserId());
                WebSocketSession session2 = onlineUserManager.getFromGameHall(player2.getUserId());

                //理论上来说, 匹配队列中的玩家一定是在线状态
                //因为前面的逻辑进行了处理, 当玩家断开连接的时候就把玩家从匹配队列中移除了
                //但是此处仍然进行一次处理
                if(session1 == null) {
                    //如果玩家1现在不在线了, 就把玩家2重新放回到匹配队列
                    matchQueue.offer(player2);
                    return;
                }
                if(session2 == null) {
                    //如果玩家2现在不在线了, 就把玩家1重新放回到匹配队列
                    matchQueue.offer(player1);
                    return;
                }
                //当前能否排到两个玩家是同一个用户的情况? 一个玩家入队列了两次
                //理论上不会存在
                //1> 如果玩家下线, 就会将玩家一处匹配队列
                //2> 又禁止了玩家多开
                //但是仍然在这里多进行一次判定, 以免前面的逻辑出现bug时带来严重的后果
                if(session1 == session2) {
                    //把其中的一个玩家放回到匹配队列中
                    matchQueue.offer(player1);
                    return;
                }

                //4. 把这两个玩家放在一个游戏房间中
                // 一会再实现
                Room room = new Room();
                roomManager.add(room, player1.getUserId(), player2.getUserId());

                //5.给玩家反馈信息
                // 通过 webSocket 返回一个 message 为 "matchSuccess" 这样的响应
                //此处是要给两个玩家都返回"匹配成功"这样的信息
                MatchResponse response1 = new MatchResponse();
                response1.setOk(true);
                response1.setMessage("matchSuccess");
                String json1 = objectMapper.writeValueAsString(response1);
                session1.sendMessage(new TextMessage(json1));

                MatchResponse response2 = new MatchResponse();
                response2.setOk(true);
                response2.setMessage("matchSuccess");
                String json2 = objectMapper.writeValueAsString(response2);
                session2.sendMessage(new TextMessage(json2));

            }catch (IOException | InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
